레고 지구

2014 년은 의심 할 여지없이 LEGO에게 바쁜 한 해가 될 것입니다.

발표는 장난감, 책, 영화, 다큐멘터리, TV 시리즈, 비디오 게임 및 분명히 새롭고 다양하며 다양한 범위와 같은 모든 영역에서 열광적 인 속도로 서로 이어집니다.

미디어 또는 영화 뉴스를 다루는 모든 대형 사이트에는 제조업체 또는 파트너의 다음 제작물을 칭찬하는 보도 자료가 매일 쏟아집니다.

LEGO는 매우 공격적인 방식으로 현장을 점유하고 있으며 소셜 네트워크, TV, 전문 언론 등 대중이있는 곳이면 어디에서나 자사 제품에 대해 이야기 할 기회를 놓치지 않습니다.

최근 글로벌 차원에서 장난감 제조업체 연단의 두 번째 단계에 오른 브랜드가 모든 것을 잘 전달하고 있다는 것은 당연한 일입니다.

하지만 가끔은 레고 제품을 가끔 소비하는 일반 대중이 모든 미디어에서 브랜드의 편재성에 지치지 않을 것이라고 생각합니다.

설명하겠습니다 : 오늘날 빨간색과 노란색 로고를 피하는 것은 어렵습니다. 하이테크 블로그조차도 제품의 괴짜 측면을 불러 일으켜 브랜드 주변의 콘텐츠를 점점 더 많이 제작하기 시작했습니다. 만화책 팬들은 현재 LEGO Marvel Super를 통해 브랜드가 자신의 우주에 지속적으로 침투하고 있습니다. 영웅 비디오 게임, 변형 커버  미니 피그 소스 또는 슈퍼 히어로의 우주에 바쳐진 범위에 맞게 조정 된 만화.

신문 언론은 빼놓을 수 없습니다. 여성 잡지는 프렌즈 범위에 대해 이야기하고 금융 언론은 브랜드의 매우 좋은 결과에 대해 언급하고 비디오 게임 잡지는 다음 게임 (Chima, Minifigure MMO, Marvel Super Heroes,. ..), 남성 언론은 정기적으로 LEGO 등의 "광란"에 대한 기사를 게시합니다.

LEGO는 미디어, 팬, 파트너 및 상품을 통해 어디에나 있습니다. 수익성이 좋은 제품을 점점 더 많이 판매 할 목적으로 사용 가능한 모든 커뮤니케이션 매체를 철저히 다루도록 모든 것이 계획되어 있습니다.  

제조업체의 생산 능력은 증가하는 수요를 충족하거나 예상하기 위해 정기적으로 상향 조정되었습니다. LEGO는 장난감 분야가 번성하고 대량 소비로 개방되는 새로운 시장이 정복 되더라도 계절 성과 유행이 규칙 인 분야로 남아 있음을 이해했습니다. 몇 달 만에 서로 다른 주제로 세 개의 비디오 게임이 출시되거나 초 인기 프랜차이즈와의 라이센스 계약이 확산되는 것은 최근 몇 년 동안 젊은 청중을 유치하는 측면에서 가속화를 겪지 않겠다는 욕구를 나타내는 요소입니다. 모든 미디어의 브랜드.

2014 년은 LEGO에게 좋은 해가 될까요, 아니면 과다 복용의 해가 될까요? 미래는 말할 것이며, 아무도 소비자가 어떻게 반응 할 것인지 확실하게 예측할 수 없습니다. 오늘 작동하는 것이 내일 작동하지 않을 수도 있고 반대로 시간을 넘고 전설을 만드는 데 성공할 수도 있습니다.  

레고는 실수로부터 확실히 배웠고, 그 결과는 그것을 증명하고 장난감의 "전설"로서의 지위를받을 자격이 있습니다. 그러나 아무도 당연하게 여겨지는 대중의 갑작스런 불만에 대해 면역이되지는 않습니다.

분명히 우리 브랜드 제품의 무조건적인 팬에게는 과다 복용이 없을 것입니다. 앞에 놓인 모든 것은 우리가 똑같은 새로운 즐거움으로 빨리 획득 할 다음 제품에 대한 우리의 흥분을 증폭시킬뿐입니다. 

그리고 당신은 어떻게 생각하십니까? 많은 분야에서 LEGO의 편재성이 중기 적으로 평균 소비자에게 부정적인 영향을 미칠 수 있습니까?

나는 너를 떠날거야, 나는 로스 산토스의 거리를 산책하러 돌아갈거야. 내 마음을 바꿀거야 ...

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