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보도 자료는 4 년 2011 월 31 일자이며, LEGO Universe 농담이 2012 년 XNUMX 월 XNUMX 일에 서버를 영구적으로 종료 할 것이라고 냉정하게 알려줍니다.
이 온라인 게임의 끝을 발표했습니다 2011 년 XNUMX 월부터 날짜를 약간 착각하여 .....이 MMOG (대규모 멀티 플레이어 온라인 게임)가 멀리 가지 않을 것이라고 상상하기 위해 추측 할 필요가 없었습니다. 너무 비싸고, 적어도 처음에는 못 생겼고, 느리고, 지루하고, 다른 것보다 더 유아적인 활동으로 가득한이 우주는 자유 로워 지더라도 많은 사람들을 유혹 할 수 없었습니다 ...
LEGO는 2 백만 명의 플레이어 (등록?, 활성?)를 모을 수 있었다고 주장하며 전체의 비영리 성 때문에 폐쇄하기로 결정했습니다. 여기에 역설이 있습니다. 무료로 된 게임이 어떻게 수익을 낼 수 있습니까? 동일한 무료 때문에 등록하는 모든 플레이어를 수용하기 위해 추가로 투자해야하는 경우 왜 무료로 만드나요? MMOG 및 LEGO 팬이 충분합니까? 같은 유형의 다른 온라인 게임과 비교할 때 게임이 현재 표준보다 훨씬 낮지 않았습니까?
하지만 저를 가장 괴롭히는 것은 게임의 끝이 아닙니다. LEGO는 그 과정에서 미국의 "Play Well Studios"와 Billund (덴마크)의 마케팅 부서 직원이었던 115 명을 해고하고 레고 또는 다른 곳에서 재 분류 지원 .....
정신을 표시하지 않고 여가 및 엔터테인먼트 분야에서 너무 가깝고 너무 기회 주의적으로 현재의 경향을 따르려고 시도함으로써 할 수있는 일의 한계를 설정하는 큰 혼란.
공식 보도 자료 :
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- 일부 링크
- 레고 리소스